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- 2017.05.13 [Android] 반투명 액티비티
- 2017.05.02 [Stereo Vision] 스테레오 매칭
- 2017.04.12 [Android] 피파온라인 선수 검색 예제
- 2017.03.30 [JSP] 테니스 토너먼트 웹
- 2017.03.30 [Processing] particle/interaction project
- 2017.03.30 [opencv] Simple lane detection
- 2017.03.30 [opencv] Line matching
- 2017.03.29 [Line feature descriptor] LBD descriptor
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Manifest.xml 파일에서 반투명을 적용하고 싶은 액티비티를 아래와 같이 수정
1 2 | <activity android:name=".marryPopup" android:theme="@style/Theme.AppCompat.Translucent"></activity> | cs |
.java 파일 수정
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(); layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND; layoutParams.dimAmount = 0.6f; // 투명도 0 ~ 1 getWindow().setAttributes(layoutParams); setContentView(R.layout.activity_marry_popup); } | cs |
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◎ 스테레오 매칭
○ 서로 다른 시점의 두 장의 이미지로 부터 거리 정보를 추출.
○ 양쪽 이미지 사이의 대응되는 점이 차이나는 정도를 통해 거리 정보를 얻을 수 있음.
◎ 에피폴라 제약조건 (epipolar constraint)
○ 매칭 시간 감소.
○ 2d 이미지 대상의 검색을 1d 라인상의 검색으로 간소화.
◎ 매칭 (Matching)
○ 이미지 레티피케이션 (Image Rectification)
○ 에피폴라 라인을 따라 매칭
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잘 쓰던 피파온라인 정보 앱들이 개발자분들의 개인 사정으로 업데이트가 끊기면서
에라.. 없으면 내가 만들어 써야겠다 다짐하고 잠깐 작업을 했더니 새로운 앱이 나와 처박아버렸다.
혹시 필요하신분은 가져다 쓰시길..
위 캡쳐는 실행 화면.
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◎ 개발환경
○ JSP, CSS, mysql
○ 소스코드 : https://github.com/IkHyunJo/tennis
◎ 구현결과
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float pbsum3 = 0; ParticleSystem ps; Capture video; PImage img, dback; double sum4; void setup() { size(600, 480); video = new Capture(this, 640, 480, 30); video.start(); img = createImage(640, 480, RGB); dback = createImage(640, 480, GRAY); background(0); ps = new ParticleSystem(new PVector(width/2, -1500)); } void draw() { if(video.available()){ video.read(); } video.loadPixels(); img.loadPixels(); for(int x = 50; x < 630; x++){ for(int y = 0; y < 480; y++){ img.pixels[y*img.width +(640-x)] = video.pixels[y*img.width + x]; } } img.filter(GRAY); checkInterection2(); dithering(); checkInterection(); if(btn == 1){ ps.addParticle(); ps.run(); } image(img, 0, 480); //rect(300, 0, 20, 20); } void checkInterection(){ img.loadPixels(); nbsum = 0; for(int dx = 0; dx < 20; dx++){ for(int dy = 0; dy < 20; dy++){ nbsum = nbsum + brightness(img.pixels[(dy)*img.width + (500+dx)]); } } if(abs(nbsum - pbsum) > 6000){ if(btn == 0){btn = 1;} else if(btn == 1){btn = 0;} } //text("brightness difference : " + abs(nbsum - pbsum), 10, 480); pbsum = nbsum; } void checkInterection2(){ img.loadPixels(); nbsum2 = 0; for(int dx = 0; dx < 20; dx++){ for(int dy = 0; dy < 20; dy++){ nbsum2 = nbsum2 + brightness(img.pixels[(dy)*img.width + (100+dx)]); } } if(abs(nbsum2 - pbsum2) > 10000){ if(btn2 == 0){if(btn3==1){btn2 = 2;}else{btn2 = 1;}} else if(btn2 == 1){btn2 = 2;} else if(btn2 == 2){btn2 = 3;} else if(btn2 == 3){btn2 = 4;} else if(btn2 == 4){btn2 = 0;} } //text("brightness difference : " + abs(nbsum2 - pbsum2), 10, 480); pbsum2 = nbsum2; } void backbtn(){ img.loadPixels(); nbsum3 = 0; for(int dx = 0; dx < 20; dx++){ for(int dy = 0; dy < 20; dy++){ nbsum3 = nbsum3 + brightness(img.pixels[(dy)*img.width + (500+dx)]); } } if(abs(nbsum3 - pbsum3) > 10000){ if(btn3 == 0){btn3 = 1;} else if(btn3 == 1){btn3 = 2;} else if(btn3 == 2){btn3 = 3;} else if(btn3 == 3){btn3 = 4;} else if(btn3 == 4){btn3 = 0;} } text("brightness difference : " + abs(nbsum3 - pbsum3), 10, 480); pbsum3 = nbsum3; } void dithering(){ stat = 1; img.loadPixels(); if(btn2 == 0){background(0);} else if(btn2 == 1){background(#25DBD6);} else if(btn2 == 2){background(#0130F7);} else if(btn2 == 3){background(#C03A1A);} else if(btn2 == 4){background(#8A3C86);} for(int x = 5; x < 635; x+=10){ for(int y = 5; y < 475; y+=10){ sum4 = 0; for(int a = -5; a<5; a++){ for(int b = -5; b<5; b++){ sum4 = sum4 + brightness(img.pixels[(y+b)*img.width + (x+a)]); } } if (sum4 > 25000){ ellipse(x, y, 10, 10); noStroke(); }else if ((20000<sum4)&&(sum4<25000)){ ellipse(x, y, 8, 8); noStroke(); }else if ((15000<sum4)&&(sum4<20000)){ ellipse(x, y, 6, 6); noStroke(); }else if ((10000<sum4)&&(sum4<15000)){ ellipse(x, y, 4, 4); noStroke(); }else if ((5000<sum4)&&(sum4<10000)){ ellipse(x, y, 2, 2); noStroke(); } if(btn2 == 0){ int crand = int(random(1,4)); if (crand == 1){fill(#DA2429);} else if (crand == 2){fill(#FECF08);} else if (crand == 3){fill(#3FC5E5);} else if (crand == 4){fill(#75C379);} } else if(btn2 == 1){fill(#DA2429);} else if(btn2 == 2){fill(#FECF08);} else if(btn2 == 3){fill(#3FC5E5);} else if(btn2 == 4){fill(#75C379);} } } } class ParticleSystem { ArrayList<Particle> particles; PVector origin; ParticleSystem(PVector position) { origin = position.copy(); particles = new ArrayList<Particle>(); } void addParticle() { particles.add(new Particle(origin)); } void run() { for (int i = particles.size()-1; i >= 0; i--) { Particle p = particles.get(i); p.run(); if (p.isDead()) { particles.remove(i); } } } } class Particle { PVector position; PVector velocity; PVector acceleration; float lifespan; Particle(PVector l) { acceleration = new PVector(0, 0.05); velocity = new PVector(random(-1, 1), random(-2, 0)); position = l.copy(); lifespan = 255.0; } void run() { update(); display(); } void update() { velocity.add(acceleration); position.add(velocity); lifespan -= 0.4; } void display() { //stroke(255, lifespan); noStroke(); int crand = int(random(1,4)); if (crand == 1){fill(#DA2429, lifespan);} else if (crand == 2){fill(#FECF08, lifespan);} else if (crand == 3){fill(#3FC5E5, lifespan);} else if (crand == 4){fill(#75C379, lifespan);} //fill(#854845, lifespan); //change color int rands = int(random(8,20)); ellipse(position.x, position.y, rands, rands); } boolean isDead() { if (lifespan < 0.0) { return true; } else { return false; } } } | cs |
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<구현 결과 영상>
<구현 과정>
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[opencv] Line matching (0) | 2017.03.30 |
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<출처 : http://docs.opencv.org/3.0-beta/modules/line_descriptor/doc/tutorial.html>
이미지1에서 세그먼트된 각각의 라인들에 대한 best match를 이미지2에서 한개씩 찾는다.
opencv에서는 LBD descriptor을 binary descriptor로 바꾸어 매칭을 실시한다.
이 외에 radius match나 knn match를 이용하려면 아래와 같이 수정하면 된다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | /* prepare a structure to host matches */ std::vector<std::vector<DMatch> > matches; /* require knn match */ bdm->knnMatch( descr1, descr2, matches, 6 ); /* prepare a structure to host matches */ std::vector<std::vector<DMatch> > matches; /* compute matches */ bdm->radiusMatch( queries, matches, 30 ); | cs |
1 2 3 4 5 | std::vector<char> mask( vsize, 1 ); for(int i = 0; i < matches.size(); i++){ drawLineMatches( imageMat1, keylines1, imageMat2, keylines2, matches[i], outImg, Scalar::all( -1 ), Scalar::all( -1 ), mask, DrawLinesMatchesFlags::DEFAULT ); } | cs |
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◎ 라인 매칭이 필요한 이유
○ 기존의 매칭 방법의 대부분은 local points 혹은 region feature 기반.
○ 이러한 매칭 방법들은 텍스쳐가 낮은 장면에서 성능이 떨어지는 경향이 있음.
○ 하지만 이러한 장면들도 충분한 Line feature들을 포함 할 수 있음.
◎ 라인 매칭을 위한 3가지 방법
○ 각각의 Line에 대한 개별적인 매칭.
○ Line segment들의 그룹에 대한 매칭.
- 해당 방법의 경우는 대부분 작은 베이스라인을 가지는 스테레오 이미지 쌍을 위한 경우.
- 더 넓은 범위의 조건에서의 성능은 충분히 검증되지 않음.
○ Point correspondences를 이용한 라인 매칭.
- 텍스쳐가 낮은, 충분한 point feature가 없는 씬에서의 매칭을 위한 연구를 진행하므로 해당사항 없음.
◎ Line detection for LBD
○ Scale space에서 라인을 검출.
○ 원본 이미지는 옥타브 이미지 세트를 생성하기 위해 다운샘플링.
○ 원본이미지의 동일한 영역에서 모든 옥타브에서 검출된 라인들만 LineVec로 이용.
◎ Line Support Region 설정
○ Descriptor은 line support region (LSR)을 기반으로 계산됨.
○ LSR은 여러개의 band로 구성되며 band의 두께는 균일, 길이는 라인 세그먼트와 동일하며 평행함.
◎ LBD의 구조
○ LBD는 단순한 BD(band descriptor)의 나열로 구성.
○ BD(band descriptor)의 구조.
○ BDBj로 부터 구한 평균 벡터 Mj와 표준 편차 벡터 Sj를 이용하여 LBD 구성.
☞ Reference
- An efficient and robust line segment matching approach based on LBD descriptor and pairwise geometric consistency.
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